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UNITY: Game Development Tool
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zeroonetwo
V2EX  ›  UNITY

Unity 答疑,任何问题都可以

  •  
  •   zeroonetwo · 2024-09-19 20:51:52 +08:00 · 3110 次点击
    这是一个创建于 443 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    这个版块太冷清了,想增加点热度。
    自己是游戏多年从业者,各阶段的公司都待过,游戏和引擎相关的各种问题,都可随意聊聊。
    长期有效。
    40 条回复    2025-02-17 23:50:49 +08:00
    liuliuliuliu
        1
    liuliuliuliu  
    PRO
       2024-09-19 21:31:56 +08:00
    个人独立开发个游戏,靠谱吗?
    zszeslz
        2
    zszeslz  
       2024-09-19 21:48:31 +08:00 via Android
    Unity 的单机游戏,是不是都可以用 Unity 开发软件进行破解?
    coolair
        3
    coolair  
       2024-09-19 21:50:20 +08:00
    如何入门?
    graetdk
        4
    graetdk  
       2024-09-19 21:53:59 +08:00
    刚开始玩,有什么好的适合入门学习的项目吗? unity 官方的都玩了
    a33291
        5
    a33291  
       2024-09-19 21:57:23 +08:00
    一直有个疑问,请教下,就是游戏中的各种炫酷特效,是美工实现的直接用(就像是直接导入模型一样)还是需要自己写代码(比如 shader)实现的?
    TedS
        6
    TedS  
       2024-09-19 22:05:30 +08:00
    现在还在用 unity 做项目吗?可以简单介绍 unity 目前在国内的生态位吗?我还一直很好奇,这种工具向强绑定的程序员的职业发展是什么样子的?
    a33291
        7
    a33291  
       2024-09-19 22:12:28 +08:00
    @TedS 游戏 军工 这两年闹得很得数字孪生之类的都还是可以,而且待遇都不错
    TedS
        8
    TedS  
       2024-09-19 22:16:20 +08:00
    @a33291 我了解到的是军工美国做的不错,包括陆军 hololens 作战系统和一些无人机导弹什么的,国产化项目给我的固有印象就是关系户和骗补贴的。
    a33291
        9
    a33291  
       2024-09-19 22:23:37 +08:00
    @TedS #8 这个的却是个信息壁垒非常高得细分行业,当然会充斥大量的关系户之类的概念,但是也不能说一无是处,只是没有想象中的那么前沿
    Felldeadbird
        10
    Felldeadbird  
       2024-09-19 22:47:59 +08:00
    2d unity 的换装 怎么实现?之前写 2d 时,想到要做这个换装就瞬间痿了,我第一想法就是要设计若干套美术。
    zeroonetwo
        11
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-19 23:22:24 +08:00
    @nikenidage1 绝大多数不靠谱。很少有人策划、美术、程序均无短板,很少有人能从零到一开始执行,我认为二者必居其一。
    zeroonetwo
        12
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-19 23:24:53 +08:00
    @zszeslz 开发和破解不太一样。国外很多不加密,国内很多加密,但绝大多数没在上面下功夫,用些工具就能破解。
    zeroonetwo
        13
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-19 23:32:52 +08:00
    @graetdk 可以去 https://assetstore.unity.com 找下灵感,有些排名靠前的框架或项目,学习或二次开发都不错,需要我也可以推荐些
    zeroonetwo
        14
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-19 23:34:34 +08:00
    @a33291 都有,这些要具体看了
    zeroonetwo
        15
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-19 23:50:44 +08:00
    @TedS 元宇宙、车机、家装、建筑、游戏、仿真、教育,应该都有些 Unity 需求。游戏 Unity 使用率应该有七十以上,虚幻对大多数从业者要求偏高。客户端换引擎的也有,中后期看对领域方案的理解多些,语言次之。但虚幻的岗位有限,要看眼缘或运气。
    liuliuliuliu
        16
    liuliuliuliu  
    PRO
       2024-09-20 00:40:03 +08:00
    @zeroonetwo 所以我的梦想是做一款游戏性高画面极简的独立游戏,是不是注定破灭。。。。。
    Lightbright
        17
    Lightbright  
       2024-09-20 00:42:50 +08:00
    股价怎么看
    a33291
        18
    a33291  
       2024-09-20 08:51:13 +08:00
    @zeroonetwo #14 还有个问题请教下,就是
    1.据说要迁移到 netcore,现在进度如何?unity6000 可以体验吗
    2.导出为 webgl/webgpu 时,一些 shader 效果是否可能会丢失或者失真?
    stardew
        19
    stardew  
       2024-09-20 16:31:26 +08:00
    图形渲染这块怎么系统学习啊,一直在写业务,没咋接触这块😂
    zeroonetwo
        20
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-20 21:37:42 +08:00
    @coolair 如果指就业,先了解面试问什么,针对去背八股;如果指做东西,找个经典游戏尝试复刻,多做
    zeroonetwo
        21
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-20 21:39:48 +08:00
    @nikenidage1 一般来说,总会在某一步碰到瓶颈…… 如果有时间,尝试下也是好的,最好先有些积累,或者在前人的基础上,再去做自己想做的游戏,成功率会高一些。
    zeroonetwo
        22
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-20 21:46:04 +08:00   ❤️ 1
    @Lightbright 感觉 Unity 商业上不是很擅长,之前某些收购褒贬不一,国内团队定位也略显尴尬。引擎和市场我认为没有问题,也有足够的想象空间,还是看管理层如何去做。了解有限,不构成投资建议。
    zeroonetwo
        23
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-20 21:48:52 +08:00
    @a33291 几个月前,内部据说把 mono 完全换掉了,发布时间未知,但印象里 roadmap 明确说不会是今年;大体是一致的,少部分可能不兼容,可以参考 https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/webgl-graphics.html.
    zeroonetwo
        24
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-20 21:50:25 +08:00
    @stardew 渲染我也了解有限 😄 我理解还是看经典课程和书籍,自己写一遍渲染器,再熟悉下 SRP 管线的东西,差不多够用了。
    stardew
        25
    stardew  
       2024-09-20 23:27:36 +08:00
    @zeroonetwo #24 感谢
    zeroonetwo
        26
    zeroonetwo  
    OP
       2024-09-23 21:08:14 +08:00
    @Felldeadbird 漏回了,可以参考下 spine 换装的方案,不过可能有坑要踩
    drymonfidelia
        27
    drymonfidelia  
       2024-12-01 18:35:20 +08:00
    怎么在动画播到某一帧的状态下调其它物品位置?每次只要选择了非动画相关的 GameObject ,动画就会回到未播放动画的原始状态,没办法参考位置
    zeroonetwo
        28
    zeroonetwo  
    OP
       2024-12-01 22:28:28 +08:00
    @drymonfidelia 抛事件试试?
    drymonfidelia
        29
    drymonfidelia  
       2024-12-06 15:26:29 +08:00
    @zeroonetwo 我是想做动画播到某一帧,动画外的 GameObject 刚好在一个位置,这样角色能从这个 GameObject 中间穿过,需要调试这个位置。我已经用暂停游戏复制坐标的办法解决了,谢谢
    drymonfidelia
        30
    drymonfidelia  
       2024-12-06 15:26:48 +08:00
    另外我还想问下为什么很多 Unity 的场景 Demo ,包括官方那个 Unity Japan Office ,同一场景白天和晚上都做成独立的 Scene 文件?维护起来不麻烦吗?
    drymonfidelia
        31
    drymonfidelia  
       2024-12-06 15:27:46 +08:00
    我想把游戏里的所有场景全合并到一个 Scene 里面,这样方便做无缝传送动画,传送后把原场景的 GameObject 关掉省资源,不知道可不可行
    zeroonetwo
        32
    zeroonetwo  
    OP
       2024-12-06 21:21:31 +08:00
    @drymonfidelia 官方场景我没看过,可能为整合某个切面所有资源,或者是光照差异过大,不适合放一起。单场景资源过多,会导致遍历开销增加,不建议直接塞到场景中。但可以考虑动态加载,只展示视距内资源,需要自行处理。
    Kas22a
        33
    Kas22a  
       355 天前
    想请问下现在的 unity 或者说游戏行业就业形势如何,双非本 末九硕想去游戏行业
    zeroonetwo
        34
    zeroonetwo  
    OP
       355 天前   ❤️ 1
    @Kas22a 比上不足,比下有余。互联网还是建议第一顺位。
    apoppyflowers
        35
    apoppyflowers  
       333 天前
    想要自己开发游戏尝试 ,不是为了面试,只是爱好 ,应该有什么学习路线 大佬
    zeroonetwo
        36
    zeroonetwo  
    OP
       333 天前   ❤️ 1
    @apoppyflowers 复刻俄罗斯方块、吃豆人、贪食蛇等经典游戏,尽可能接近原始体验。然后从很简单的类型开始做,关注核心功能。特定游戏类型有解决方案,能用第三方解决的,不要自己造轮子。技术细节不重要,用到什么现学就好,如果实在不知道怎么入手,GameJam 报个试试看。
    apoppyflowers
        37
    apoppyflowers  
       332 天前   ❤️ 1
    @zeroonetwo 好的大佬,我先去熟悉 unity 的各个模块功能,在去研究搞个小游戏
    levelworm
        38
    levelworm  
       293 天前 via Android
    @zeroonetwo #36
    和我的想法完全一样。复刻 10-20 个经典游戏,从贪吃蛇到创世纪到毁灭战士撸一遍,上万行代码写下来,谁都学会了。
    zeroonetwo
        39
    zeroonetwo  
    OP
       292 天前   ❤️ 1
    @levelworm 哈哈,学习技能就是这样的。而且做的时候会发现很多细节,看书是很难学到的。
    levelworm
        40
    levelworm  
       292 天前 via Android   ❤️ 1
    @zeroonetwo #39
    是的。等半退休了搞个油管频道,专门复刻经典游戏。Godot 或者自己写引擎吧,Unity 感觉复刻经典游戏还是太重了。
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